Gamificação e Logica Aplicada a computação em umcurso de Sistemas de Informação
Resumo
O projeto de ensino foi implementado para auxiliar os discentes na disciplina de Lógica Aplicada a Computação, no curso de Sistemas de Informação da Unifesspa, contribuindo com a aprendizagem sobre os conceitos de lógica matemática e suas variadas aplicações em computação, como também combater as taxas de evasão do curso. Utilizando uma metodologia interativa de ensino, com indicadores quantitativos e qualitativos, através de atividades gamificadas na plataforma Kahoot, e abertura de um canal para a disciplina no Youtube, foram obtidos resultados promissores no processo de ensino-aprendizagem dessa disciplina.
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Publicado
2022-12-08
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Como Citar
Nunes, W., Rosa, M., & Sousa, L. (2022). Gamificação e Logica Aplicada a computação em umcurso de Sistemas de Informação. Seminário De Projetos De Ensino (ISSN: 2674-8134), 6(1). Recuperado de https://periodicos.unifesspa.edu.br/index.php/spe/article/view/2049
Seção
Resumo Expandido